k8凯发一触即发-博彩桌游戏规则

来源:凯发官网网络 时间:2024-09-17 21:39:16

  1 21 点 游戏规则 1 1 •▲■▪、 发牌规则•=:庄家给每个玩家发两张明牌■◆=,牌面朝上面…•◇•▷◁,给自己发两张牌▲-☆•,一张牌面朝上(叫明牌)○☆▷◇…,一张牌面朝下(叫暗牌)▷◆; 2 2 ■△▷▽…、 扑克 点数的计算 法●△◆: •▲●•:K•◆▽、Q◇▪□=-☆、J 和 10 牌都算作 10 点•=▽▼△, A 牌既可算作 1 点•◁▽=▽;其余 2 至 9 点 牌均按其原面值计算◁▷●; 3 3 ▼△◁△●▷、 •□◇▲▼▽“ 黑夹克 •★” 定义 •=◆▽▪▽:首先玩家开始要牌•☆★◁,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张 10 点牌-☆▼●,就拥有黑杰克○□◆◆★◇;此时-△-▷…,如果庄家没有黑杰克-▷▷,玩家就能赢得 2 倍的赌金(1 赔 2)■••。 4 4 ◇▼、 接近 1 21 点 •◆▪◁◆•:没有黑杰克的玩家可以继续拿牌◁☆◁○☆△,可以随意要多少张=△=○▲-,目的是尽量往 21 点靠▽▷…=○,靠得越近越好□▽-●▲,最好就是 21 点▷△△▪■★; 5 5 △◁▲★、 …•□◆“ 爆掉 •○●-□▲” 定义=▽◁■▲▪:在要牌的过程中▲•,如果所有的牌加起来超过 21 点★◁◇,玩家就输了(叫爆掉)□=,游戏也就结束了◇○▽。 6 6 ☆••、 庄家打开暗牌◇-○-▲▪:假如玩家没爆掉▷●◆,又决定不再要牌了-◁▲…●,这时庄家就把他的那张暗牌打开来▪▽; 7 7 ☆…▷☆▲▲、 拿牌规则◆▪:庄家根据自己的情况拿牌(小于 17 点必须要牌=▼•…□,大于等于 17 点停止要牌)▼•…; 8 8 -▼▼、 比大小◇□■•=:庄家爆掉了■•●▽◇,则为输▼▲-•。庄家在没有爆掉情况下▪◇☆▽△,玩家和庄家比点数大小◇▲★☆,大为赢◁◆-○;牌值同样大小时▲…,庄家赢☆▷•◆; 9 9 ▪△●◁□、 ▪▪-“ 五小 ▽★▷”定义 ◁●:玩家手中拿牌有 5 张◆○•▷▽◆,并且总点数不足 21 点▲◇▲■▲○,那这种情况能压住一切牌型▷▼△◇□,被称为五小□-,玩家得双倍赌金(1 赔 2)▪★□☆◇-,反之如果庄家五小○•,则通吃所有玩家▲-•▷▷。 百家乐 游戏规则 1□•▼、 荷官会派出【庄家】和【闲家】两份牌★○△; 2▼☆•=、 总得分 9 点或最接近 9 点的一家胜出…★; 3=▪-…•◇、 三种下注选择①闲家 ②庄家③和局 ▼…●,从 2-9 的牌◆◁-★▼,其数值就是显示的点数 A 为 1 点●•, K ◇◁☆◆☆=、 Q ★▲•▽□▪、 J ○……、 10 是 0 点★△◇▪,而和值加起来等于 10 的也当作是 0 点▼◇●★; 4•=★◇、 大小是根据当局所开之牌点数的总和为依据 ( 相加后△★◆●,取个位数值 ) ▼…■○=, 9 最大◁▲★☆, 1 最小▷▷☆;点数相同则为和•◆○☆; 5…▼••、 派出两张牌后…-☆,如果前两张牌相加个位数小于等于 5 点■▪□◁=,需补发一张▼▽-○。 骰宝 游戏规则 1▼▲、 骰宝游戏采用三粒骰子=•, 玩家可自行选择点数及大小△◇-★;

  并分享出去●○△•▲▪,让信息传递-◇,让更多的知识服务更多的朋友=▽。用心做好每一件事儿•▷★▷,

  内容提示-●:1 21 点 游戏规则 1 1 k8凯发一触即发▪○•=▲•、 发牌规则★=:庄家给每个玩家发两张明牌▼△,牌面朝上面◁▼▪,给自己发两张牌▲★□•,一张牌面朝上(叫明牌)○=,一张牌面朝下(叫暗牌)★●◁●; 2 2 ◆●=◁-•、 扑克 点数的计算 法…▷…●◁: ◇•△•▪★:K-▷-◆=、Qk8凯发一触即发◇◇-▪、J 和 10 牌都算作 10 点●☆, A 牌既可算作 1 点=◆▽★△■;其余 2 至 9 点 牌均按其原面值计算…▽•▷; 3 3 ▲▲=▲▼-、 ●△■“ 黑夹克 ◇▷” 定义 △▷□☆:首先玩家开始要牌=◁■□,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张 10 点牌-▪◁,就拥有黑杰克□○○;此时◁☆▼◆,如果庄家没有黑杰克■▽▲▷◁,玩家就能赢得 2 倍的赌金(1 赔 2)-……▪◆◆。 4 4 -…★■、 接近 1 21 点 ▲○▽▽○:没有黑杰克的玩家可以继续拿牌○○△★▼◆,可以随意要多少张▽=▽=,目的是尽量往 21 点靠▷◆-■,靠得越近越好•□,最好就是 21 点=▷▲△; 5 5 ▼◆◁△=、 ◁▼“ 爆掉 ☆▪◇” 定▽▽△○•.▼=☆◆★■.=□◁★.